martes, 20 de julio de 2010

Sexta Jornada.

martes 20 de julio de 2010

SEXTA JORNADA.
linceriata95 Un breve análisis de la última jornada de temporada regular de los Infantiles de UVM-QRO.Preinfantil.Se enfrentará a Pieles Rojas el próximo sábado a las 9:00 en Juriquilla.UVM-QRO.Viene de perder de visita en Pumas Acatlán y Pieles Rojas viene de ganar como local en Zacatenco.UVM-QRO. se encuentra con 5 juegos jugados de los cuales a ganado 3 y perdido 2, teniendo 78 puntos a favor y 49 en contra y se encuentra en 3er. Sitio en el grupo 2Pieles Rojas se encuentra con 5 juegos jugados, 5 ganados, habiendo obtenido 161 puntos a favor y 18 en contra y es el líder del grupo 3.UVM-QRO. debe hacer pesar su calidad de local y meterle una zancadilla a Piles Rojas.Infantil.UVM-QRO. Viene de lograr su 5º. Triunfo al hilo al visitar a Pumas Acatlán y Pieles Rojas le ganó como local a Halcones de la U. Veracruzana.UVM-QRO se encuentra con 5 juegos jugados, 5 ganados, habiendo obtenido 146 puntos a favor y 12 en contra siendo el líder del grupo 2.Pieles Rojas tiene 5 juegos jugados, 4 ganados y 1 perdido y ha logrado 112 puntos a favor y ha recibido 56 puntos, encontrándose en 2º lugar del grupo 3.Infantil Especial.UVM-QRO. Derrotó este pasado fin de semana a Pumas Acatlán por 12 a 0 e ilvana su 5ª victoria.Pieles Rojas también derrotó a su visitante Halcones de la U. Veracruzana por marcador de 12 a 7.UVM-QRO tiene 5 juegos jugados, 5 ganados para acumular 101 puntos a favor por tan solamente 6 en contra y es líder del grupo 2.Pieles Rojas tiene 5 juegos jugados, 2 ganados y 3 perdidos con 65 puntos a favor y 68 en contra encontrandose en el 2º sitio del grupo 3.Infantil A.UVM-QRO. Viene de caer en contra de Pumas Acatlán por un marcador de de 6 a 21.Pieles Rojas por su parte también cayó en contra de Halcones de la U. Veracruzana por 14 a 18.UVM-QRO se encuentra con 5 juegos jugados, 2 ganados y 3 perdidos y ha acumulado 56 puntos a favor y 69 en contra.Pieles Rojas 5 juegos jugados, con 1 ganado y 4 perdidos, acumulando 74 puntos a favor y 82 en contra.Infantil AA.UVM-QRO se levantó con la victoria sobre Pumas Acatlán al anotar 25 puntos y aceptar solamente 6.UVM-QRO. Tiene 5 juegos jugados, 4 ganados y 1 perdido habiendo anotado 116 puntos a favor y 27 en contra.Pieles Rojas por su parte cayó por 0 a 6 contra los Halcones de la U. Veracruzana, y tiene 60 puntos a favor y 68 en contraInfantil AAA.Cayó ante Pumas Acatlán 6 a 7 en un juego sumamente defensivo.Pieles Rojas le ganó en un juego también muy cerrado a lo Halcones de la U. Veracruzana 6 a 0.UVM-QRO. Tiene 5 juegos jugados, 4 ganados y un perdido acumulando para su causa 132 puntos por tan sólo 19 en contra.MUSTANGS.UVM-QRO. Viene de ganar a Halcones de la U. Veracruzana por 35 a 14UVM-QRO. Tiene 4 juegos jugados, 4 ganados y 0 perdidos para un total de 78 puntos a favor por 20 en contra. Este fin de semana enfrentará a Frailes de la U. del Tepeyac en choque de invictos.Será una muy buena jornada y Linces tiene con qué ganar la serie completa y no perdonar absolutamente nada.

lunes, 19 de julio de 2010

5ª Jornada.

lunes 19 de julio de 2010

Resultados 5ª Jornada.
En esta ocasión la serie no se ganó completa pero Linces UVMQRO se trajo tres triunfos luego de la visita a Pumas Acatlán.19/07/2010 Javier Chávez PosadasLuego de un dramático duelo de poder a poder, los Pumas Acatlán se impusieron con cerrado 7-6 a Linces de la Universidad del Valle de Mxico campus Querétaro con lo que aseguraron la localía en el duelo por el cetro de la infantil AAA precisamente recibiendo en dos semanas a los felinos queretanos.Un partido en el que las defensivas se impusieron y no dejaron que los avances fueran significativos sin embargo, los visitantes aprovecharon una distracción en el perímetro felino para descontar con un pase que timbró las diagonales y puso el 0-6 momentaneo, luego de fallar el extra que a la postre sería definitivo.Poco después, los auriazules comandados en los controles por el experimentado mariscal de campo Luis Martnez "New", hilvan un buen avance que rubricó con un pase a Joel, ala cerrada número 85, y que aunado al extra dio la vuelta al marcador en las acciones del segundo cuarto.Los felinos acatlecos tuvieron oportunidades claras de avances sostenidos pero al llegar a la zona de definición no pudieron concretar y Linces detenía los embates auriazules.No fue sino hasta el último cuarto en que la ofensiva felina tuvo un "drive" complicado con dos "sacks" que los hizo perder más de 20 yardas y los obligaron a patear en una situación incómoda.Con menos de dos minutos en el reloj, los Linces comenzaba su "drive" en la yarda 40 de los Pumas. Carreras por el centro y una reversible puso a tiro de piedra una nueva anotación visitante que sería definitiva.En la banca felina, los estrategas defensivos trataban de ajustar a la línea frontal y los linebackers para cerrar los espacios de los rojos. Acatlán ajustó a una defensiva 53, dando mayor presión al equipo visitante.Pumas Acatlán con 40 segundos en el reloj detuvo tres veces seguidas a Linces en su propia yarda 10, por lo que intentaron un gol de campo que les devolvera la ventaja.Los felinos auriazules entraron con toda la energía y en su afán de bloquear la patada, golpearon al pateador. Los árbitros no se percataron que previo a esa jugada el colocador había levantado la rodilla del suelo y la había vuelto a poner en el csped, lo que era un claro "down" que eliminaba la jugada posterior.La patada salió muy desviada pero el pañuelo daba un nuevo primero y gol a los visitantes. en la yarda 9 de Acatlán. Los segundos transcurrían y todo parecía indicar que la victoria se iba a Querétaro.Linces tuvo un buen primer down con una carrera que colocó el balón en la yarda 1. Fue entonces el momento de la defensiva acatleca que se sublevó y en tres jugadas consecutivas detuvo el ataque rojo atrás de la línea de golpeo para así finiquitar la hombrada y apuntarse a la final en propio campo dentro de dos semanas. Infantil APor su parte, los Pumas Acatlán de la infantil A lograron también una buena victoria al son de 21-6 sobre Linces con lo que aseguraron jugar el duelo por el cetro dentro de dos semanas recibiendo a Centinelas del Cuerpo de Guardias Presidenciales.Los felinos acatlecos tuvieron en la mancuerna de José Ignacio Hernndez Monroy, número 18, un quarterback con grandes hechuras, muy buen brazo y el rapidísimo corredor número 22, Alejandro Castaeda Rodríguez, a los artfices de la victoria con anotaciones y conversiones que dieron forma al tanteador final.ANo todo fue felicidadSalvo la A como la AAA, las demás categoras sufrieron descalabros durante la penúltima fecha de la campaña e incluso la infantil especial que aún tenía alguna posibilidad se despidió de ella al caer ante Linces.Los marcadores fueron, en preinfantil 12-20; infantil 0-20; infantil especial 0-12; infantil AA 6-26 y en Mustangs los Pumas Acatln perdieron 3-6 ante Búhos.La última jornada de la temporada regular se jugará el próximo fin de semana en Xalapa cuando los Pumas acatlán con dos equipos en finales visiten a Halconcitos de la Universidad Veracruzana. LA SERIE CONTRA PUMAS ACATLÁN RESULTÓ CON 4 GANADOS PARA UVM-QRO Y 2 PERDIDOS EN LAS CATEGORÍAS INFANTIL A Y EN LA AAA, POR OTRA PARTE LA CATEGORÍA MUSTANGS SIGUE COSECHANDO VICTORIAS, EN ESTA OCESIÓN VENCIÓ A LOS HALCONES VERACRUZANOS.LOCAL MARCADOR VISITANTE HORA CAMPO Sábado 17 de julio PREINFANTIL Pumas Azul 0--38 Pumas Oro 09:00 CU4 Frailes 0--0 Águilas Blancas 11:00 Colts Aragón Pumas Acatlán 12--20 UVM Querétaro 11:00 FES Acatlán Centinelas 8--12 Fantasmas 10:00 Joaquín Amaro Pieles Rojas 42--0 Halcones 12:00 Zacatenco Leopardos 0--42 Cowboys 11:00 CU6 Jaguares 0--6 Búhos 11:00 ETAC Bulldogs 12--6 Mastines N. 09:00 Tlaxcala INFANTIL Pumas Azul 0--36 Pumas Oro 11:00 CU4 Pumas Acatlán 0--20 UVM Querétaro 13:00 FES Acatlán Centinelas 19--6 Fantasmas 12:00 Joaquín Amaro Jaguares 0--16 Búhos 9:00 ETAC Frailes 0--13 Águilas Blancas 13:00 Colts Aragón Pieles Rojas 42--0 Halcones 14:00 Zacatenco INFANTIL ESP. Pumas Azul 8--13 Pumas Oro 15:00 CU4 Pumas Acatlán 0--12 UVM Querétaro 09:00 FES Acatlán Frailes 6--6 Águilas Blancas 09:00 Colts Aragón Pieles Rojas 12--7 Halcones 10:00 Zacatenco Jaguares 18--0 Búhos 13:00 ETAC Bulldogs 42--6 Mastines N. 11:00 Tlaxcala Leopardos 7--13 Cowboys 10:00 CU6 DOMING0 18 DE JULIO INFANTIL A Pumas Azul 6--16 Pumas Oro 13:00 CU4 Pieles Rojas 14--18 Halcones 14:00 Zacatenco Frailes 0--40 Águilas Blancas 11:00 Colts Aragón Pumas Acatlán 21--6 UVM Querétaro 11:00 FES Acatlán Centinelas 6--14 Fantasmas 11:00 Joaquín Amaro Jaguares 34--0 Búhos 09:00 ETAC INFANTIL AA Pumas Azul 6--27 Pumas Oro 15:30 CU4 Frailes 0--6 Águilas Blancas 13:00 Colts Aragón Pumas Acatlán 6--25 UVM Querétaro 13:00 FES Acatlán Centinelas 18--0 Fantasmas 13:00 Joaquín Amaro Pieles Rojas 0--6 Halcones 12:00 Zacatenco Jaguares 32--0 Búhos 13:00 ETAC INFANTIL AAA Pumas Azul 0--38 Pumas Oro 17:30 CU4 Bulldogs 0--26 Mastines N. 13:00 Tlaxcala Frailes 14--9 Águilas Blancas 13:00 Colts Aragón Pumas Acatlán 7--6 UVM Querètaro 09:00 FES Acatlán Centinelas 20--3 Fantasmas 09:00 Joaquín Amaro Pieles Rojas 6--0 Halcones 10:00 Zacatenco Jaguares 22-0 Búhos 11:00 ETAC Leopardos 42--0 Cowboys 13:00 CU6 MUSTANG Frailes 31--0 Tiburones P. 15:00 Colts Aragón Búhos 6--3 Pumas Acatlán 10:00 Carrillón UVM Querétaro 35--14 Halcones 10:00 Juriquilla

miércoles, 14 de julio de 2010

5ª jornada de Infantil ONEFA.



JORNADA 5
17 y 18 de julio
Pumas Azul vs Pumas Oro en CU
Frailes vs Águilas Blancas en Los Galeana
Pumas Acatlán vs UVM Querétaro en FES Acatlán
Centinelas vs Fantasmas en el Joaquín Amaro

Pieles Rojas vs Halcones en Zacatenco
Jaguares vs Buhos en ETAC
Bulldogs vs Mastines en Tlaxcala
Leopardos vs Cowboys en CU

lunes, 7 de diciembre de 2009

ENTRENAMIENTOS DE CATEGORÍA INTERMEDIA.

Los entrenamientos de la categoría Intermedia son de martes a vierenes en el Parque Querétaro 2000 a las 20:00 hrs. y los sábados en el Campus de UVM a las 10:00 hrs.

martes, 7 de julio de 2009

RESULTADOS DE LA PRIMERA JORNADA DE CONA.

Arranco la CONA con excelentes encuentros



Fuente: CONA
Escrito por Alejandro Camacho
Lunes, 06 de Julio de 2009
* Potros Salvajes UAEM, Frailes CT, ITESM Sta. Fe y Perros Negros, fueron los mejores equipos.En la primera jornada, se efectuaron muy buenos juegos con alto nivel competitivo, que presagian una temporada sumamente disputada en todas sus Conferencias. Un hecho importante fue, que ninguna organización llegó a triunfar en sus siete categorías.CONFERENCIA AZULEn la bella ciudad de Querétaro, los Potros Toluca AC relincharon muy fuerte y se llevan la serie por 4 triunfos por 2 derrotas en su visita ante los locales Gigantes. Las victorias fueron en las categorías de Jr. Peewee (35-0), Peewee (34-0), Jr. Midget (8-6) y Bantam (21-14). Los de Querétaro triunfaron en Tinytot (8-6) y en Jr. Bantam (27-0) y se dio un empate en Midget (0-0). A su vez, los Frailes del Colegio Tepeyac tuvieron también una jornada positiva al obtener 6 triunfos y una derrota ante los Fantasmas de la Universidad Mexiquense en jornada realizada en el campo de Colts, dentro del Deportivo ‘Los Galeana’, Los triunfos fueron en las categorías de Tinytot (14-0), Jr. Peewee (14-0), Jr. Midget (6-0), Midget (28-6), Jr. Bantam (6-0) y Bantam (35-0), Los espectros naranjas solamente salieron con el triunfo en Peewee (18-0).En el primer clásico en su historia entre equipos jaliscienses de Guadalajara, los Carneros fueron mejores que los Titanes en esta jornada inicial, al derrotarlos en 4 encuentros por 2 derrotas y un empate. Sus resultados positivos se dieron en las categorías de Tinytot (12-6), Jr. Midget (12-8), Jr. Bantam (21-7) y Bantam (19-8). Por lo que respecta a los Titanes, se impusieron en Peewee (12-0) y en Midget (9-8). El juego empatado se dio en Jr. Peewee (20-20).En el sintético del ‘Pepe Espinosa’, los Potros Salvajes UAEM, malograron el debut de los Jets de Balbuena en este grupo, al derrotarlos en seis ocasiones por tan solo un revés. Los corceles de oro y verde, galoparon fuerte en Tinytot (16-13), Jr. Peewee (12-0), Peewee (8-0), Jr. Midget (20-0), Midget (35-0) y Jr. Bantam (7-0). La única satisfacción para los verdes voladores se dio en la categoría más grande, en Bantam (14-8).CONFERENCIA NARANJALos Borregos Salvajes del ITESM Santa Fe se convirtieron en la mejor organización en esta primera jornada al derrotar en 6 juegos a los Pieles Rojas IPN y solo un triunfo para los de Zacatenco. Las victorias de los lanudos azules se dieron en las categorías de Jr. Peewee (35-0), Peewee (35-0). Jr. Midget (18-0), Midget (35-0), Jr. Bantam (35-0) y Bantam (35-0). El triunfo piel roja se dio en Tinytot (26-6). Los Cachorros de León en su visita al original Roberto Tapatío Méndez obtuvieron también una jornada positiva al obtener 4 triunfos y 2 derrotas ante los Pumitas AC, que tuvo un difícil inicio de temporada. Los palmarés de los leoneses se dieron en las categorías de Tinytot (34-0), Jr. Peewee (38-6), Peewee (35-0) ante Búfalos de Toluca, Jr. Midget (34-0), y Bantam (30-6). Por lo que respecta a los de la garra azul y amarillo se impusieron en Midget (19-6) y en Jr. Bantam (20-6). En el clásico queretano, los Linces UVM Campus Querétaro, debutan con el pie derecho en su primera aparición en este circuito al derrotar a sus paisanos de los Zorros ITQ por 4 victorias, un empate y una derrota. Los triunfos de los felinos de rojo y blanco, se presentaron en las categorías de Jr. Peewee (35-0), Peewee (35-0), Jr. Midget (19-0) y Midget (39-6). Los de naranja y negro obtuvieron sus victorias en Tinytot (7-6) y en Jr. Bantam (8-0). En el duelo más esperado de esta serie, empataron en Bantam (0-0).En el retorno a su casa, donde fue equipo fundador, los Perros Negros de Naucalpan regresan por la puerta grande, al ladrar muy fuerte y conseguir 6 triunfos por tan solo una derrota, en su bien cuidado Estadio ‘Alfredo Hernández Verduzco’ ante los Búhos Guinda IPN, Las victorias de los caninos negros fueron en Peewee (26-6), Jr. Peewee (35-0), Jr. Midget (19-0), Midget (32-0), Jr. Bantam (14-0) y Bantam (14-0). Las aves nocturnas triunfaron solo en Tinytot (21-0),

viernes, 22 de mayo de 2009

¿Cual es la Cláve del Éxito?

¿Cuantas veces nos hemos preguntado a nosotros mismos porque no ganamos con la frecuencia que quisiéramos? ¿Porque el equipo "tal" casi siempre gana?, ¿que formula tienen para salir victoriosos en la mayoría de sus encuentros? Estas y otras preguntas, son las que tratare de tocar a fondo en esta sección. Cuando termina un encuentro y volvemos a perder, lo mas común es decir, ¡ con esos árbitros no se puede jugar!, volvierón a tener suerte aquel equipo, solo porque se nos acabo el tiempo, 5 minutos mas y ahora si les ganamos, los vamos a volver a ver en las semifinales y ahora si van a ver quienes somos, si no es por que se lastimo fulanito otra cosa hubiera sido. Estas y otras expresiones son las mas comunes en el ámbito del fútbol americano, pero, ¿cuando escuchamos algo asi? , creo que la estrategia estuvo mal planeada, tengo que preocuparme mas por la preparación física, la motivación que ocupe para este encuentro no fue la adecuada, mi conducta dentro del equipo esta fallando, estoy exigiendo lo que yo no estoy dando. Los ejemplos negativos que escribo son los más comunes en nuestro ámbito, ya que dado a la falta de recursos para justificar una derrota lo primero que viene a la mente son los factores externos a nosotros. El éxito en cualquier actividad humana no se debe a factores externos, sino a factores personales, es falso que la suerte haga que nos vaya bien y es totalmente verídico que los que tienen éxito son las personas o equipos que trabajan " adecuadamente". Cuando digo adecuadamente me refiero a hacer las cosas con la plena conciencia de nuestros actos y con la capacidad que da el prepararse para desarrollar una actividad, porque el hecho de que trabajemos como locos no quiere decir que lo estemos haciendo bien. Por ejemplo, yo puedo estar practicando 10 horas diarias el tackleo, pero si no tengo el conocimiento de la técnica, lo único que voy a hacer es enseñar a tacklear mal a un muchacho y cuando llegue el momento de ponerlo en practica lo que va a pasar es que él va a fallar la tackleada y además se va a lastimar, eso nos hará sentir frustrados y con mala suerte, pero la realidad es que uno fue el que creo ese mal momento, no fue el destino ni la mala suerte y son cosas que se pueden solucionar con un poco de actitud. En todo entrenador se encuentran puntos positivos y negativos, los cuales es conveniente conocer y tratar de superar para poder couchear efectivamente y asi poder tener la "suerte a su favor". Empecemos por los puntos positivos de personalidad que debe de tener un coach: Liderazgo: Solo se logra a través de los actos positivos que llevemos a cabo en el equipo y de predicar con el ejemplo. Sentido del humor: Los coaches "cuenta chistes" se convierten en los bufones de los jugadores, el tener sentido del humor es saber en que momento se puede hacer un comentario relajado sin caer en el extremo de la burla por alguna situación. Amigabilidad: El ser amigo de los jugadores no es irse a tomar con ellos a una fiesta, sino por el contrario escuchar sus problemas y orientarlos y siempre tener tiempo disponible y una buena cara fuera del campo para ellos, sea el mejor o el peor jugador del equipo. Enérgico: Demostrar entusiasmo en cada acto, en cada palabra, en cada drill, sin caer en el extremo de ser un arremedo de los jugadores. Buena apariencia: Un coach que se presenta al campo en short con zapatos de vestir y calcetines, pierde el respeto de sus jugadores o con la camisa llena de salsa de tomate, automáticamente pierde el carisma que debe de tener todo entrenador. Otro ejemplo es el coach que llega de la fiesta en estado de ebriedad y eso sí, con su uniforme muy limpio, también es un ejemplo de mala apariencia. Honestidad: Esta es una palabra que encierra demasiados conceptos de ética, el ser honesto es una forma de vida y se demuestra de muchas maneras. Seguridad y confianza: Estos puntos son clave para el éxito de un entrenador y se logra solo con la preparación y el absoluto conocimiento de lo que sé esta haciendo. Estabilidad emocional: Un coach que lo traicionan sus emociones no puede transmitir seguridad a un grupo de jugadores, sean buenas o malas. Lealtad: El debe ser leal a un grupo de trabajo y a un ideal, y si alguno falla en cualquiera de estos dos aspectos se debe de hablar francamente, aunque la otra parte se sienta ofendida, pero de frente y sin temores. Persistencia: Es una característica de los grandes entrenadores, el ser persistente en lo que queremos siempre nos llevara al éxito. Responsabilidad: El ser responsable es el cumplir con los compromisos adquiridos en tiempo y forma, sin pretextos ni disculpas. Ambicioso: Siempre tenemos que pensar en ser lo mejor, si no lo hacemos automáticamente caemos en una actitud de mediocridad. Creativo: Es adaptarse a las condiciones de entrenamiento que tengamos y además tener la capacidad de desarrollar sistemas y estrategias que se adapten al material humano que tengamos. Optimismo: Es tener un enfoque positivo y realista de las cosas, tratando de ver los errores y sobre todo buscar soluciones, no disculpas. Integración: La capacidad de convivir y adaptarse a los demás miembros del staff y jugadores. Cooperación: Tener la actitud de hacer el trabajo en grupo, sin importarnos si somos los lideres del proyecto o simplemente somos parte de su desarrollo. Cultura: Para ser un coach capaz tenemos que tener conocimientos generales para poder llegarle a una gran gama de estudiantes de diversas profesiones. Autodisciplina: Uno de los puntos más difíciles de lograr es el ser disciplinados por uno mismo, sin que tenga que estar alguien corrigiendo nuestros actos. Estos son solo algunos de los puntos clave que no debemos de perder de vista para alcanzar el éxito, así como los puntos negativos que pueden perjudicar a cualquier entrenador. Algunos ejemplos de puntos negativos: Sensibilidad a la critica: Es muy común que a la prensa les parezca negativo nuestro trabajo, así como a los padres de familia de los jugadores, siempre habrá una critica mala para nosotros, y será labor del entrenador el tomar esa critica como punto de partida para superar ciertos problemas, sin tomar represalias en contra de algún miembro del grupo o familiares. Inestabilidad emocional: Aquellos coaches que al marcar algo los árbitros en su contra se van con toda su ira contra el oficial, sin importarles si la tribuna puede responder igual, ocasionando una desgracia. Egoísmo: Cuando un entrenador solo piensa en su record personal, y no le importa el exponer a algún jugador lesionado con tal de salir victorioso del encuentro. Deslealtad: Los entrenadores asistentes que se la pasan criticando al entrenador en jefe, diciendo que ellos lo podría hacer mejor, que el head coach esta ahí por compadrazgos etc. Excesivamente criticón: Aquellos que solo ven lo negativo y sus comentarios son con todo el dolo posible. Flojera y pereza: Cuando nunca se tienen ganas de trabajar, estan en el campo y se acuestan en el pasto a platicar con los demás jugadores, con el pretexto de que estan viendo algo de fútbol, o los que nunca tienen tiempo para una junta, o van y no participan. Disciplina pobre: Son los típicos coaches que al estar el head coach se comportan bien, pero cuando no los ven son los más irresponsables, son los que siempre llegan tarde, se les olvida el uniforme, etc. Preocupación: Se la pasan todo el tiempo angustiados y pensando en fallar y sus consecuencias. Descortesía: Cuantos coaches hemos visto que no tienen un saludo para los papas de los jugadores, o dos minutos para la prensa. Retraimiento: Están presentes en físico, pero ausentes en mente. Vulgaridad: Decía un gran entrenador mexicano: si insultando a los jugadores te entendieran mas o con groserias te explicaras mejor, entonces el comico polo-polo seria un couchazo. El ser vulgar nos resta personalidad. Falta de profesionalismo: Al contratarnos con un equipo, nosotros los coaches debemos de adaptarnos a su filosofía, y no esperar que toda una institución se adapte a nosotros. La formula clave para tener equipos ganadores seria si de estas dos opciones, al hacer un autotest tenemos mas del 75% de puntos positivos y menos del 20% de puntos negativos. En ese momento podremos empezar a pensar en campeonatos, asi que señor lector, tome papel y lápiz, hágase un verdadero examen de conciencia y usted marque sus propias metas.

martes, 21 de abril de 2009

Hablando de Defensiva.....

Defensiva personal hombre a hombre sobre la línea de Scrimmage



Escrito por Gerardo Meza Galván
Clínica enviada por: Gerardo Meza Galván Coach de Backs Defensivos Borregos Salvajes ITESM-CEM/ Liga Mayor
"BUMP AND RUN"
La técnica de BUMP and RUN alguna vez considerada como una técnica de alto riesgo viene a formar una fase muy importante de las coberturas de pase modernas. Una vez que el jugador la conozca se sentirá más seguro aplicándola desde la línea de scrimmage (LOS), que cuidando a su receptor personal desde más atrás. Esta técnica la empleamos en una cobertura personal cuando los linebackers realicen disparos y exista una ayuda del safety.
FILOSOFÍA
"La mejor técnica defensiva contra pases es aquella que obliga al ofensivo a poner más atención en la cobertura que en su propia ejecución".
Las razones para emplear ésta técnica dentro del esquema defensivo son:1. Rompe la coordinación entre el QB (quarterback) y el WR (receptor abierto) dando a los jugadores que presionan al QB más tiempo para presionarlo, apresurarlo, alcanzarlo y detenerlo o batear el balón.2. Modifica y destruye la trayectoria del WR en cuanto a la distancia que debe alcanzar en un tiempo determinado para hacer su corte.3. Elimina el juego de pases cortos al reducir el espacio entre el WR y el back defensivo, prohibiendo al QB lanzar pases rápidos y fáciles. En concreto obliga al QB a lanzar un pase perfecto.4. Irrumpe en la concentración del WR. Éste deberá pensar en nuevas salidas y batallar continuamente contra las manos del back defensivo. Ésta presión constante sobre el receptor lo saca de su concentración en la trayectoria y cuando busca el balón.
POSICIÓN
"Desplazarte sobre unos pies "vivos" y mantener el equilibrio dominando el peso de tu cuerpo al cambiar de dirección son la base para ejecutar una técnica excelente".
Coloca los pies paralelos a la LOS y sepáralos un poco menos que la anchura de tus hombros.
Con los pies, caderas y espalda alejados de la LOS carga tu peso hacia el frente bajando ligeramente los hombros, cuelga los brazos y flexionando un poco los codos y las rodillas extiende las manos y los dedos (las puntas de los dedos señalan hacia arriba y las palmas de las manos hacia el frente) poniendo énfasis en unas manos fuertes y listas para el contacto. Enfoca tu vista en la base de los números del jersey del receptor.
Ya que el aspecto más importante de la posición es lograr un equilibrio que te permita el movimiento lateral, coloca el peso de tu cuerpo sobre las bolas de los pies. Para lograr esto lleva la barba hacia adelante y apoya ligeramente el peso en los talones. Debes poder mantenerte en ésta posición, practicarla y sostenerte aún y cuando te empujen y traten de sacarte de equilibrio en la práctica.
ALINEACION
"La clave para tener éxito en ésta técnica es entender en donde tienes ayuda del Safety y en donde no y cuáles trayectorias del WR debes seguir con más cuidado dependiendo de su alineación en cada formación."
Conforme te acerques a la posición de BUMP and RUN deberás analizar dos factores para determinar tu alineación sobre el WR y la técnica que usarás.
Primer factor.- Si el WR está abierto, deberás tener una idea clara de las trayectorias que puede desarrollar desde esa formación.
Segundo factor.- Deberás entender la estructura de la defensiva y si el Safety o Rover están libres y en una posición que les permita brindarte ayuda.
Como regla deberás colocarte sombreando al WR (tu pie más cercano a la mitad de sus pies) al lado contrario de donde se encuentre la ayuda. Conforme se aleja el WR de la ayuda, deberás moverte del hombro externo a jugar enfrente o incluso si el WR se abre mucho, jugar por dentro.Siempre que tengas al Safety colocado en el centro del campo, en el área de la trayectoria de poste, deberás determinar tu alineación de acuerdo a la habilidad de éste para poder cubrirla.
Deberás conocer el rango de ayuda que te pueden brindar los safeties, éste rango está determinado por la distancia del WR con relación a:
· Los númerosCuando el WR se abre y coloca sobre los números o más allá deberás alinearte por fuera y la ayuda del Safety será en el área del poste y salidas cortas y pases rápidos. Deberás evitar que el WR te gane la línea lateral.
· Las líneas que dividen el campo (hash marks) Cuando el WR se coloca sobre las líneas de hash, en ocasiones el Safety puede quedar por encima de ti, entonces puedes cambiar tu alineación y jugar enfrente usando una técnica más agresiva (ATTACK BUMP).
ATTACK: se refiere a iniciar con un contacto sorpresivo usando una o ambas manos dirigidas agresivamente hacia el pecho del WR. Al saber que tienes al Safety atrás de ti, puedes jugar con absoluta confianza y eliminar la salida del WR. En ocasiones desde esta alineación el WR inicia un bloqueo hacia adentro en carrera (crack block) por lo que él mismo te llevará hacia la jugada.
· El balón Cuando el WR se abre y aleja del balón (el balón sobre una línea de hash y el WR más allá de la otra línea de hash o hasta los números) invariablemente deberás alinearte por dentro y obligarlo a salir hacia la banda, esto lo aleja del QB y le permite al Safety colocarse por encima de la trayectoria. También obliga al QB a tirar un pase perfecto por encima de tu cabeza. Cuando cubras a un WR completamente alejado del rango de un Safety tendrás que usar una técnica aún más suelta y alinearte enfrente o incluso por dentro. Puedes utilizar ahora una técnica menos agresiva (EASY BUMP).
EASY BUMP: Se refiere a disfrazar la alineación (Disguise) y reconocer las voces del QB. Debes desplazarte suavemente y mostrar una alineación diferente tanto al WR como al QB. Al centrarse el balón te retiras de la línea y juegas una técnica por dentro de 5 a 7 yardas sin ayuda del Safety.
Una vez que determines tu alineación sabrás que trayectoria del WR seguir personal, sobre todo cuando se aleja del Safety y cual trayectoria atacar si el WR se dirige hacia el Safety.
TÉCNICA DE CUT-OFF
"Al cortar la salida del WR éste pierde su coordinación espacio-tiempo con el QB."
La parte más importante de ésta técnica es retroceder los pies y la cadera al centrarse el balón o al movimiento inicial del WR, ya sea con un brinco o dando un paso muy corto hacia atrás. Debes emparejar inmediatamente los pies y mantenerlos activos, con el peso sobre las bolas de los pies y listo para un movimiento lateral.Mantén tu vista en la base de los números del jersey del WR, debes "espejear" su salida dirigiendo tu pie a un ángulo de 45° en su misma dirección.Mantén los brazos flexionados y en posición para extenderlos rápidamente, una vez que abras con tu pie, dirige tu mano, la opuesta a la salida, hacia el hombro-pecho del WR y dale un golpe corto y rápido, esto te permitirá:· Sacarlo de equilibrio · Robarle uno o dos pasos en su salida y en la profundidad que pueda ganar· Destruir la coordinación espacio-tiempo con el QB.
Ahora desliza el pie contrario acercándolo al otro ó cruzándolo por delante para quedar en posición de correr con él y cortar su salida; si regresa en el tercer paso chócalo de frente y estorba su regreso usando ambas manos.
Salida hacia afuera: Si insiste en su salida hacia afuera llévalo hacia la línea lateral, manteniendo tu vista en su cadera y pies y observa dentro de las primeras cinco a diez yardas la longitud y ritmo de sus pasos, entra en sincronía con ellos.Los pasitos cortos y rápidos (chop steps) indican que tratará de hacer un corte y regresar (curl) o escapar hacia la banda (out) ó hacia adentro (in).
Una vez que defina su salida hacia la banda aplica la técnica:
BUMP and RUN
· Toca la cadera del WR con el dorso de la mano y sigue braceando.· Jala su tabla o su mano y engánchalo con el codo y recárgate en él con tu espalda comprimiéndolo contra la banda.· Levanta la vista hacia el número más cercano del jersey.· Debes estar atento al movimiento final (no fintas) cuando el WR levanta ambos brazos y gira la cabeza buscando el balón; ahora puedes voltear primero hacia arriba y después barriendo el cielo, reacciona al aparecer la punta del balón, debes interceptarlo en el punto más alto de su trayectoria y/o batearlo agresivamente hacia el suelo o hacia fuera del campo.
Si el WR permanece dentro de los números deberás continuar viendo hacia afuera y jugando contra él mirando hacia la banda. No hay regla definitiva en ésta situación. Deberás sentirlo y mirar el balón lanzado por dentro o hacia afuera, ajustando tu cabeza o cara.
En cualquier salida rápida hacia afuera en la que es imposible hacer contacto (mas de tres pasos laterales) no lo sigas hacia el flat, asegúrate de tomar un ángulo correcto y dirigiendo tu pecho hacia el WR recorta tu camino colocándote en una posición por encima que te permita atacarlo de frente y sin que te rebase. Si no es posible mantener el ángulo pégate a su cadera una vez que el WR ataque recto y profundo y aplica la técnica de bump and run..
Salida hacia adentro:Al reconocer su salida hacia adentro, deberás conectar con tu pecho su hombro más cercano y "montarlo" o "cabalgarlo", usando ambas manos para controlarlo e impedir que regrese. Esto retardará su trayectoria de poste (post) y evitará que modifique su corte hacia la banderola (flag).Deberás bajar tu mirada y observar sus pasos (chop steps) reaccionando a un corte en diagonal (slant) o una escuadra hacia adentro (in). Si te quiere influenciar cargando su cuerpo no reacciones y deja que se recargue, seguramente se detendrá súbitamente o cortará paralelo a la línea de scrimmage (escuadra adentro)En trayectorias hacia adentro o que inician hacia adentro (slant, post, post corner, flag) es importante que te mantengas en el hombro más profundo del WR hasta que sepas si hay un Safety libre por encima de ti, si lo hay, entonces puedes recortar la trayectoria y atacarla. Si la atacaras demasiado pronto, le permitirías corregir al WR y atacar profundo alejándose del Safety.TÉCNICA TRAIL
"Si te colocas sobre la línea obligarás al WR en su salida a darte la vuelta; el retenerlo el mayor tiempo posible sobre la línea y jugar hombro con hombro obligarán al QB a buscar a otro receptor elegible y esto le dará oportunidad a tus compañeros para atraparlo atrás de la línea".
En ésta técnica tu alineación será invariablemente de frente a los receptores (tienes la ayuda de un Safety central) a una yarda con el WR y con un Flanker (FK) tan cerca como puedas colocar sin caer en fuera de lugar (offside), debes cuidar la posición de tu casco y manos.A los receptores no les gusta ser golpeados y si te mantienes cuadrado a la línea te tendrán que rodear. Si carga hacia ti absorbe el contacto con tus manos y brazos estirados y mantén tus hombros paralelos, no te puede rebasar usando solamente las manos.El equilibrio de tu cuerpo se encuentra en las puntas de los pies, debes dar pasos cortos y no cargar el peso hacia el frente ó atrás. Si los pies se mueven el cuerpo también, es importante que si tienes que cambiar de dirección no dejes de mover los pies y te mantengas sobre la línea sin retroceder ni avanzar.Evita cruzar los pies, debes aguantar las primeras fintas, tu reacción debe ser con un pasito lateral con el pie del mismo lado del movimiento. Ahora usa tus manos para frenarlo, no inicies o cargues contra él, debes dejar que te arrastre y quedarte con él, no debe preocuparte un castigo de 5 yardas. Debes mantenerte "bajito" y no levantar los hombros al inicio del movimiento, como si quisieras tocar el piso con las manos (como los corredores de velocidad) para salir 5 yardas a máxima velocidad. No debes abrir los pies porque esto te obliga a levantar las caderas.Una vez que se libera el WR debes correr por detrás y pegarte en la cadera del lado de su salida. La mayoría de los receptores cortan hacia el lado de su salida.
REGLAS DEL BUMP and RUN
1. Acércate a la línea de scrimmage con la vista hacia adentro, evita el offside.2. Lee el pecho del WR con las manos al frente y listas para conectarlo (la rapidez de manos es muy importante).3. Golpéalo en la parte superior de la mitad de los números- Gira y corre con él- Sé paciente (conéctalo pero no te vayas de frente)- Desvíalo de su trayectoria, no le ayudes al empujarlo- Trata de conectarlo de manera que no pueda liberarse y salir rápido.REQUISITOS PARA JUGAR BUMP and RUN
1. CONFIANZA (actitud). Debes creer en la técnica.2. COMPETENCIA (terminar la jugada). No siempre estarás en perfecta posición sobre el WR, pero la línea final es lo que cuenta. Haz la jugada.3. ALERTA MENTAL. Entiende la defensiva y de donde proviene la ayuda posible. Anticipa las trayectorias del WR desde su posición y alineación en la formación.4. PASOS INICIALES. (usa los pies antes que las manos).
Gerardo Meza Galván; ha participado en distintas clínicas con la Universidad Estatal de Florida y ha estado muy cerca de coaches como Micky Andrews, quien es de lo mejor que hay en la NCAA-Football de los EUA. También tiene experiencia de 20 años en la Liga Mayor en México y es actualmente coach de los profundos del equipo campeón nacional de México, Borregos del TEC-CEM.